深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作“电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……“我只是想要一个可以和你谈论一点回忆地方。” 原来如此,这听起来不错。 你用大眼睛盯着我

皮皮猫(Piffle)

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皮皮猫一款可爱街机益智游戏,充满了可爱角色还有...... 猫!……穿上你猫咪连身衣,探索五彩缤纷世界,阻止邪恶方块博士,制作并收集可爱皮皮球。 怎么玩?……你可以制作和收集可爱毛茸茸皮皮球

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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选择将决定许多人命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇娜在下面的荒地中对抗怪物

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点呢?感谢你赞扬。……我对游戏之中帅气有趣的人物与怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到灵感呢?……有些人认为谜题唯一解对于一个拼字游戏来说是一个极大劣势,你怎么看呢?

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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大家好~我幽魂 (Ghoster),未知世界 Mud 大神,My Mud Game 由我一人所制作出来独立游戏……所以说...My Mud Game 开发真正目标,希望可以让使用者能够依照自己喜好去修改、以制作出属于自己……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的

W.A.R.T(WART)

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我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……(虽然我用的是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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货真价实,如假包换男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你真的钦奇利亚技术顾问吗?……好了好了,别拿爪子挠我,个不那么普通惯偷,怎么样?勉勉强强——吧?……,和制作组直接交流提出建议ノ(・ω・)ノ,小醒在此扫榻相候~

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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~之后还需要做东西,补全音乐音效,做多语言本地化,联系发行等事宜,这一部分合作伙伴“蛇叔”……估计我已经催不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调时间差不多跟制作的时间持平游戏了……~《小英雄乱斗》这个游戏立项时间在2017年,那时候我还是个刚毕业游戏傻白甜,确实没啥经验,头铁一下就冲到独立游戏圈里乱

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

怎么?听起来不像是游戏?……我觉得,这个想法在游戏制作阶段有用,可以帮助制作者们提炼自己游戏内容,防止游戏玩法过于简单或者过于复杂……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟铺了出来

版本:Early Access


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