indienova.com/game/fantasia-sango-2
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同
indienova.com/game/huanxiang-sanguozhi-ii
特色 · 回合制和半即时制的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……每个晶魄可以镶嵌的部位不同、大小不同、形状也不同
indienova.com/game/deadly-silence
在一个小镇的一个多风的星期天,在墓地里发生了一起意外事故,那里到处都是来看望他们的爱人所有人都死了,但警察找不到尸体他们关闭了墓地和案件……镇长关闭了这座城市.Lana 和 Alex 是一对准备离开小镇的夫妇,但在最后时刻,拉娜意识到她的妹妹已经失踪了……*在游戏中有许多地方,例如城市,医院,监狱,地铁站,公墓,停尸房和你的房子
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。……一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门
indienova.com/steam/game/1592640
爱娜决心要让和晴爱上自己,这样自己就能够嫁给他,在地球上度过余生了——但日和也对和晴有感觉,并且最后也向他告白了……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间
indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……这次组队的首个游戏可能会用其他新的计划,大方向依然是RPG,估计是战斗游戏,题材也偏向轻科幻。…….是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/ekcit/blogread/5235
等分别对上色、光影、手脚、服饰画法进行学习和训练后再重画这副。……2018/2/11 第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充能!……,例如:升级时,你将获得随机的主动技能,被动技能或全局技能;遇到敌人的顺序随机,种类随机,敌人的属性也会在一定范围内随机
indienova.com/game/legend-of-the-tetrarchs
◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合制战斗,每 1 次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……随着故事的进展,电车与机械兵也会登场?! ◆ 装载了方便快捷的“系统”!……若您积极提升等级,强化角色,一定可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!
版本:Early Access
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