六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

indienova.com/u/news/blogread/954

Unravel 今日在推特公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程,喜欢的朋友可以尝试一。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

前期策略简单,越往后需要用到的综合策略越多,有时候被卡几天也是很正常的事情。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一看起来不好的卡牌不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合战斗加步数控制

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式快……- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后,退出紧急散热模式- 当热量计量表满时

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

一篇日志说了不咕不咕,然鹅距离一篇开发日志居然已经6个月了...看来凡事都不能立Flag(不过老实说……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一吧。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

时间轴(Line Time)

indienova.com/game/line-time

小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“”、“”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的 200+有趣多样的关卡,交给你了!~

时间轴(Line Time)

indienova.com/steam/game/1861120

小球拥有自己的“时间轴”,时间轴包含“”、“”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序……怎么样,是不是很简单,学会了吗?那么剩下的200+有趣多样的关卡,交给你了!~

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……第二步:理顺剪辑流程 如何让一部片子在保证观众能看懂的情况,又觉得好看?……影视剧 | 抒情叙述 4.回看排序所有的素材准备到位以后,回看素材再次精细分类,这一次的分类最好是按照脚本或是剧本的结构来了

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一程度上督促自己一,就这样做了。……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果成了这样:迷宫的目的就是找到出口……我选择了和故事模式一样的套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口的Boss,完成一局游戏……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径放置

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)