dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

Lonely owl

indienova.com/game/lonely-owl

发行日期:2019-04-16。……C起飞V降落WASD移动左Shift加速奔跑鼠标控制方向鼠标左键攻击ESC呼出菜单

indieOCT:个人的游戏偏好

indienova.com/u/indieoct/blogread/9545

关卡设计(马里奥),系统和机制(塞尔达,骑砍,moba)良好的沉浸:剧情(轨迹),交互(艾迪芬奇的回忆……),音乐,音效,画面风格回味和思考:有现实意义的游戏:艾迪芬奇的回忆里的剁鱼工,蜡烛人的象征意义自己做的游戏能达到其中一点目前就很满足了

【GDC】没时间没预算也没关系:完成 The First Tree 的过程

indienova.com/indie-game-development/gdc-no-time-no-budget-no-problem-finishing-the-first-tree/

2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……在 2019 年的 GDC 演讲中,David Wehle 分享了他在完成自己成功的独立项目《the……v=g5f7yixtQPc上集 中集 下集

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了 2019 腾讯游戏创意大赛。……这款新游戏参加了 2019 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky 也有话说:“因为参加了去年的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……拿下了铜奖,今年他又带着新作品《就不干》来参加了2019腾讯游戏创意大赛。……这款新游戏参加了2019年GWB腾讯游戏创意大赛,对此,Jacky也有话说:“因为参加了去年的GWB腾讯游戏创意大赛让我获益良多

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

indienova.com/game/vampire-and-monsters-hidden-object-games

发行日期:2019-05-24。……怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施了魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!

长梦(Long Dream)

indienova.com/steam/game/2088030

关注我们欢迎关注我们了解《长梦》的最新进展:新浪微博:野猴子游戏工作室、GameraGames微公众号……退休后与家人相处的点滴,山里跑邮时与村民们交往的片段,孩子出生的时刻,年轻时从军的经历,一一浮现在他眼前,每个过往的回忆里

NEVERMORE VIII-XIII

indienova.com/steam/game/1082870

随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆,回到了离开三年的故乡……而面对那些永远留在三年前的回忆回忆中的人们,其实这一切在那个最初的时候便定下了结局,因为这些选择都是自己的愿望……那是一个暴雨渐停的午后,归乡之初的日子一度掩没这个城市的大雾已经在这场雨中消散而尽

版本:Early Access


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