arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内扰动扰动强度……而我们单元格外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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当 t 0时候,结果就是 a。当 t 1时候,结果就是 b。……为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……time + 0.5) + sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理利用几个正弦波叠加模拟树叶摆动另外……//原理将树叶顶点法线指向整个树外侧感谢我们牛仔先生!

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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黄昏小领主一款免费增值玩家对战回合策略游戏,可以让玩家带领着他们英雄与小兵一起战斗以取得最终胜利……◎ 黄昏小领主一款结合回合战略技巧、卡牌集换式以及战术风格于一身游戏。……当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能

失落的史诗(LOST EPIC)

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《LOST EPIC》一款描绘神人交战2D横版动作游戏。……《LOST EPIC》一款描绘神人交战2D横版动作游戏。……天音潜藏于神域少女:大津 爱不可思议黑猫:伊智 生士冶 东内 麻里子木内 太郎井上 穗乃花Casting

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

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身手不凡杀人魔、尸体上谜团重重刀伤——为仪式魔力所笼罩江户,如今再起异变。……如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……与杀人魔又有怎样的关联?在新英灵同行下,伊织与Saber奔走于这场席卷江户腥风血雨之中

[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

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30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成 30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成……B 站链接战神历史前世今生30 分钟看完战神历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成

V3(VThree)

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VThree(V3)火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 在早期访问,并致力于发挥最大作用

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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我感兴趣的是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……如你所见,《Shadowlands》史上第一款队伍成员可以分别行动即时RPG——体现在这套简陋

版本:Early Access


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