小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工有电脑?……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正英雄主义,只要能继续揭示历史真相,揭露类人物种丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水发生?或是连接到了其他什么东西上?你拿走水箱盖?……你毫无困难地上手游戏?游戏里有什么令你困惑地方?有没有什么东西是你希望提前知道?……想想是谁提出了那些批评,想想他们观点,偏见,可信度和语境。你不能取悦所有人,尤其是在网上

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

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QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……躲在幕后控制这一切,似乎是另一股强大力量。五名矮人战士,在废墟中架起篝火建立营地。……黑夜,那是恶魔时间。” “那具华丽铁罐子里,还是人类血肉?”

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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简单试着搭建了迷宫前BOSS战动画,除了很多不完善地方以外。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位高度障碍高度为4个单位,玩家清晰理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

LeeTGame:游戏抢鲜体验2个月,一些近况更新

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有小伙伴说,水域那么大,不养点鱼?必须,【渔场】已经安排了。记得只能放置在鱼资源旁边。……而且后期解锁【渔村】之后,你会发现当养鱼佬快乐。 2. youtuber宣传有用?有的。……看到这里小伙伴,麻烦帮忙一下【愿望单】,这对我很重要

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花精彩故事什么是幸福……,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者出道作……非常感谢每一位通关本游戏玩家,希望你们享受暮雨流花旅途

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

是QQ群?……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……) ComfyFinn: 你好,现在还找美术外包?……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

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