陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》是一款以近战为主3v3团战VR动作游戏。……勇拳冲锋是一款3v3团战动作游戏。唯一目标就是“击败你对手”。就是那么简单。……以拳胜负比赛即将开幕。你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你拳头雄霸天下吗?

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

现在在做游戏构想是一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放。……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

御骰术(DiceDice)

indienova.com/g/dicedice

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出骰子会对敌人造成伤害,投出点数决定了你以及敌人攻击力。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

indienova.com/steam/game/2923130

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……若想逃出生天,就必须仔细观察周围环境并收集散布在火车上物品。然而,潜伏在阴影中是坤坤本人!……务必谨慎运用手电筒,使用光亮以确保角色理智值。在抵达坤号站台后,玩家需收集4张安全卡片以逃出生

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎Shader效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)