凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

英魂之刃(英魂之刃)

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10v10觉醒战场娱乐模式,更包含了丰富的RPG副本玩法。……如果你还想和三两好友一起过关斩将、通力协作、战胜强大的首领BOSS,还可以参与试炼副本PVE模式,开启你的英雄征途……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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整合 Confluence,Jira 与 Trello 团队协作工具。专业编辑智能格式引擎。……团队协作以 Dropbox,Google Drive,Box 与 OneDrive 网络共享服务为基础的共同编辑

创作出 Dead Cells 的游戏引擎 Heaps.io

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而且是许多有名作品的开发工具,比如 Dead Cells,Northgard,Evoland 系列。……文件格式支持:PNG,JPG,FBX,OGG 。完全免费。Heaps.io官方网站去看看

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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—————————————如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数,……就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……接下来调整每个声音之间音量的平衡并根据音乐需要单独添加各种声音效果并处理,例如常见的压缩,EQ(均衡)

冯加兰城堡:黑夜的亵渎(VonGarland Castle : Sacrilege of the Night)

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是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》 2D 横向卷轴动作平台经典游戏的情书……控制冯兰家族,消灭父权制冯兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……冯兰城堡:黑夜的亵渎是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》 2D

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革……因此,采样器厂家便开始发布自己采样的格式,让更多的人能够制作自己的音色。……于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

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