皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Rally Mechanic Simulator: Prologue

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你的旅程从一辆车、两场拉力赛和一条测试赛道开始。……在赛道上测试你的赛车,并使用 Steam 排行榜争取最佳驾驶时间。……,进行出行修理高级车辆开发系统逼真的图形高级车辆外观个性化系统定时修理段广泛的调校选项许多成就等待解锁以及更多完整版

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

Olduck:Shader测试(1)

indienova.com/u/luix/blogread/29428

测试(1) ---------------------------------------------……-----------------------------------------CTAA NXT V22.1……-----------------------------------------azureSky v3.0.0

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……Youtube)不过非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师……音乐家、配音演员、程序员帮我们把游戏打磨地更加有 feel,然后就是几十位被我拉来做壮丁的朋友们做游戏测试

密室逃脱(Escape the room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

Hello Engineer: Scrap Machines Constructor

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技艺高超的工程师:技艺高超的工程师可以利用电路和智能模块等高级特色,建造自动驾驶的机械载具或机械生物

刘美工:Haak 开发日志 #2 回顾三次playtest

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11694

如果说《镜界》是一个玩法典型而平庸的platformer的话,那这次HAAK我希望能在这个基础上有一突破就好……,高级玩家和开发者,从不同玩家那里暴露出的问题不尽相同,这也是我们决定在这么早期就进行测试的原因,及时与外界沟通获得反馈是我学会的最宝贵经验之一……,这个游戏的核心定位是什么

防御阵型 2(Defense Grid 2)

indienova.com/game/defense-grid-2

为了达到塔防游戏的新标杆,《防御阵型 2》加入了全新的世界和威胁来测试你建造防御工事的能力。……《防御阵型 2》加入了名为“防御阵型工程师”的关卡编辑工具,并与 Steam 工房连接,让你的作品可以分享到整个社区

版本:Early Access


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