indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-dlc-1
追加建筑物:“高级餐厅.……※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-iv
是一款由 New World Computing 制作,由 3DO 公司于 2002 年发布的一款回合制策略游戏……游戏拥有两个资料片,分别是:2002 年 9 月 26 日发布的《魔法门之英雄无敌 IV:急速风暴》(
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制。……历史资料《离子战机》世嘉五代日版封面图片《离子战机》海报《太阳的勇者》海报《超级冒险岛》杂志广告《幻想水浒传
indienova.com/history/228
1999:《魔法门之英雄无敌 3》《魔法门之英雄无敌 3》可能是《魔法门》整个系列里国内知名度最广的一作,……而战斗则有一种两军对垒的感觉,双方分别站在由六角形暗格组成的棋盘两侧,以回合制的形式进行对战。……不一定,据官方所称,当年资料片新内容的源代码已经遗失,所以 HD 版仅有本体内容
indienova.com/history/211
本作于 FF7 发售后一年才得以问世,而且赶工现象极其严重。……但这不妨碍你去体验一下这个许多人心中真正的“神作”,网上有很完美的汉化版镜像,其中还修改了一些原版的问题……历史资料Special delivery to @飞跃的鲸鱼《最终幻想 8》海报(日本)《最终幻想 8
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
世界观 本作的舞台。……游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 本作加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)