广度优先搜索实现的笔记

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内部访问标记在那篇文章中,我们通过外部访问标记使用数组或者哈希来存储节点的访问标记 visited……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希的方法能够工作,节点需要以哈希的形式存储。……,倒不如使用哈希的实现

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947

还有什么比驾驶自己的飞船探索星球更浪漫的吗-容易迷路,坦白说我还没玩完,因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮……设计精巧的逻辑解谜游戏,世界里世界,一卷两做。……+精巧的关卡设计+记得拥抱你的雪人+世界、里世界的惊喜-谜题机制变化较少

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代了RPG纪元进入了正题。……把时间内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代了RPG纪元进入了正题。……把时间内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代

城市交通模拟器:公交(City Transport Simulator: Bus)

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运输乘客,规划线路,维护时刻并获得经验值升级。获得资源创建新线路、购买车辆并解锁升级。……- 完全自定义控制,包括各输入设备的专属布局 城市交通模拟器:有轨电车无缝连接 城市交通模拟器:公交是基于城市交通模拟器……无缝切换车辆类型,执行协调的时刻,从一个动态菜单中管理互联网络

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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如果沒有 - 按 No.在口頭 CWM 的記憶階段,你會看到字母。記住每一輪的信。……舒尔特通常由随机排列的数字组成。表格中的单元格数目也不同,通常它们是 5x5 元素的大小。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……这是目前的游戏架构,增加了客户端团战服务直接通讯的能力。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

肉鸽,fps,手游,大作,认真做的游戏我都爱玩全职,可当程序可当策划,比起程序更倾向于策划,策划的话配写功能写……对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是有团队且项目内容已经确定,差个策划写文档配配数值或者程序开发内容

有轨电车模拟器 - 城市交通(Tram Simulator Urban Transit)

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你将扮演电车司机和经理的角色,负责驾驶 6 款独特的电车型号;运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,管理好时间,……你将用电车运送乘客,将他们送到各个站点;此外还要规划自己的路线,仔细管理好时间,不断扩大你的电车网络

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/10/24更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27562

2.因为上一条的改动,增加了 第六个主动技能的槽位3.技能父中,新增2个属性UnlockLevel:……8.门派技能树,心法的位置bug修正0,1,2颠倒问题9.技能父添加新属性 是否显示在门派技能树里只有此选项勾选时……DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)法宝中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能

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