疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

从上个月出现灵感,到现在断断续续开发了几天。大概想好了一些数据结构。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引字典,方便之后程序使用。……API,只有通过观看项目教程才能获取有效信息,噢,原来是这样做

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

无论是单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门 : 英雄交锋》决定版中,混合搭配你作战单位,击败你敌人……关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

所以我让步了,又回头拥抱我原来(好)习惯,也就是拥有多个独立控制器。……这种做法额外好处是,现在我可以在需要地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质原型开发,肯定没人想在每个工程都重新一遍那些几乎差不多

进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链主宰。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您本事了

小组帖子:Life

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最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望……呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows……版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

导致现在的状态机处理有点儿乱套。……btw 还有一个可能最坑原因是,我在武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应动画播放和特点帧数这些需求……非常复杂,要对应在武器child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天时间设计了主角和大概场景概念图

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……再比如枪械后坐力实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人手抖

失落的海盗船(The Hunt for the Lost Ship)

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数百年前一艘海盗船被海风刮到了一个岛屿上,立即踏上探索之旅,一边寻找遗失的海盗船,一边探索遭难船员遗留古老线索……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他传奇性冒险故事激发了你想象,伴你成长。……现在,他一次又一次地寻求你帮助,让你利用学到考古技能去追踪这些难寻宝藏下落

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……后来我又在一个现在很知名游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立时候,我做了几个月就因为要考研离开了……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

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