运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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才能成为一个关卡。……即使下一关差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……在我写就这一篇文章的时候,涌入了很多新的想法,比如每场战斗的敌人配置;战斗的难易度如何平衡才能不劝退等等

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对学多看练,peace!!!!!

引擎:pixi.js

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pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

Word Training Camp

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清朝有位大大说:“师夷长技以夷!”。 我们学英语是为了啥?……我们不得不承认某些领域和欧美国家有差异,所以我们学过来并且将之超越。……Tips-3:学习需要持之以恒,不要妄想走捷径,工具得用起来才能有长足的效果!!!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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这个例子是已经看到效果的,其实设计的时候还是仔细想想才能做,利用完整的可能性图(Possibility……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么才能更好,关键是利用 Mathf.Min……transform.position;baseDirection = transform.rotation;} 5、测试一下吧

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这些全部都是动画,之后我就开始学习动作脚本,就是 Flash 的 ActionScript 语言,在初高中闭门车……那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……当然并不是所有游戏都适合这样,像一些需要防止剧透的,或者 metagame,最好就是内测,或在做完的时候再测

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……◎ 探索时避开有毒的触角和抓你的影子。◎ 发现揭露世化高中秘密的笔记和线索

幽灵尖叫(Spectral Scream)

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成为守护所处阴阳之间的“炼狱”的守护者,夺取分散的炼狱核心,恢复炼狱的安宁。……但实际上,各位需要冒着生命危险去回收炼狱的核心,才能赚到钱。……你需要呼唤朋友一起合作,合力才能躲避鬼魂攻击,自由历险。当然,计划没有变化

幽灵尖叫(Spectral Scream)

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成为守护所处阴阳之间的“炼狱”的守护者,夺取分散的炼狱核心,恢复炼狱的安宁。……◎ 但实际上,各位需要冒着生命危险去回收炼狱的核心,才能赚到钱。……◎ 你需要呼唤朋友一起合作,合力才能躲避鬼魂攻击,自由历险。◎ 当然,计划没有变化

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,如何选择呢?……这是一款线恋爱视觉小说游戏

版本:Early Access


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