本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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连原罪 2 前两天都登上 Switch ?还全区中文?莫塔守山人我还没摸热乎呢,这可叫人怎么活!……对了,还有,你买了咱家发售的《米诺陶》没?没买吗?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?……(就截止,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕……可我们不是一般的VR游戏。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

死亡之海(The Sea of Death)

indienova.com/steam/game/2066430

死亡之海丧失记忆的主角在寻找丢失的记忆过程,和相遇的人们一起经历各种事件。……就这样开启我的旅程。为了寻找丢失的记忆,在这个奇怪的世界里,我会遇见什么样的真相呢?……你的选择决定主角的结局。究竟能否透过正确的选择导向美好结局呢?

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素,学了一个学期的FLASH,一直弄矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的……细节还有待完善,而且感觉这个明度偏暗些。打算开坑做一个这样画风的游戏额

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

这方面你们得努力,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

这方面你们得努力,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

这方面你们得努力,虽然国内市场的广告对接,以及内购对接会比别的引擎方便。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……同样是html5引擎,白鹭引擎开源,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

MOD的宿命(上)

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(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……“赚不了钱你就别来画同人作品!”“做动画的就是这么苦你不知道吗?”

版本:Early Access


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