indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……有不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子里! 你有三天时间,直到清算......……为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?……来缓和他对血腥味的厌恶。 如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索
indienova.com/game/smart-moves
每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界里物体如何交互影响有很好的理解能力。……此款游戏有着原创的设计风格,通过对游戏机制的熟悉掌握,你一定会取得全新的游戏体验!
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/groups/post/29035
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/purestudio/blogread/7896
2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家对精灵之息是有印象的,停留时长高说明玩家对精灵之息感兴趣吧……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了
版本:Early Access
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