小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子! 你三天时间,直到清算......……为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?……来缓和他血腥味的厌恶。 如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索

聪明之举(Smart Moves)

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每一关游戏都有各自的取胜逻辑,我们的游戏机制要求玩家要对游戏世界物体如何交互影响很好的理解能力。……此款游戏有着原创的设计风格,通过游戏机制的熟悉掌握,你一定会取得全新的游戏体验!

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落都跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也都早就烂熟于心……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

Water Drop Man(Water Drop Man)

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它们放在一起是什么吗?!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么?……一款以环保为主题闯关游戏《Water Drop Man》上线测试,该游戏讲述水珠拯救被污染星球的故事,希望能以此来引起大家环境的关注

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

2013年GDC 2013 Microtalks会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题……以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……那时候想的是,如果次日再次打开精灵之息,就说明玩家精灵之息是印象的,停留时长高说明玩家精灵之息感兴趣吧……那一瞬间,我忽然明白,精灵之息的数据为什么上不去了

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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音乐人可以自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?……通过介绍,喜欢的作品,音乐重视的开发者,音乐品控要求严格的开发者,自己的游戏作品要求严格的开发者

版本:Early Access


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