indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/abcd2009000922/blogread/25861
随着游戏的不断开发,我对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了......需要接下来需要完善敌人的状态管理以及为主角添加一些动画……下一步要做什么我还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/game/whos-in-the-box
除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……听他们的暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……你所需要的就在手附近 谁说你不需要车库里的这些垃圾?所有需要的东西都在这里!
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/game/total-war-three-kingdoms
在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。 从十二位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档
indienova.com/game/league-of-fighters
主要特色: ・本作是 2.5D 视角,有着丰富剧情的经典回合制 RPG 游戏。……・传统的回合制 RPG 作战系统。并且有昼夜系统,给回合制战斗带来不同的视觉体验。……・本作加入了“理智”系统,角色在各种情况下提升或者降低“理智”
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家
indienova.com/steam/game/2142230
《佣兵传奇1》是一款回合制战棋RPG。 本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作。……《佣兵传奇1》是一款回合制战棋RPG。本作是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续作。……本作讲述了许多不同的故事,聚焦于年轻的指挥官莱昂和他仅有六名新手佣兵的部队:白狮佣兵团……
版本:Early Access
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