NOVA海外独立游戏见闻 Vol.42

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报告称,跨平台游戏在日本和韩国越来越受欢迎,39%的日本玩家和 58%的韩国玩家至少在两个平台上玩游戏……最值得注意的是,东亚市场的表现证明,跨平台游戏可以吸引更多玩家。”……例如通过大量的交易、付费订阅和战斗通行证(Battle Pass)等方式,不断向玩家收取费用,追求收益最大化

杉果娘:杉果日报:微软承认主机大战失利;小岛秀夫新作或即将公布

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《战神:诸神黄昏》奥丁概念图片泄露5.今日杉果一图流:《荒野大镖客:救赎2》券后史低!……销量不及 PS4 一半此前微软因收购动视暴雪而遭到巴西金融监管机构的反垄断审查,并递交了一系列材料试图证明收购行为不会引起垄断……续索尼还计划将《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《神秘海域:盗贼遗产合集》《最后的生还者 第一》等游戏移植到

灰色地带(Gray Zone)

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整个游戏分为四个章节,每个章节六个任务,外加第一一个额外的奖励任务,总共 25 个任务。……任务之间用图片和动画穿插故事进度,游戏音效使用独创的电子管弦乐配乐

杉果娘:杉果日报:《赛博朋克2077》DLC泄露;宫崎英高最喜欢碎星

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《战神:诸神黄昏》通过韩国评级2.传言:《2077》DLC 包含 7 个主线任务3.你管这叫独占?……《战神:诸神黄昏》通过韩国评级昨天,《战神:诸神黄昏》通过了韩国出版物评级委员会的审查。……此外还有其他证据证明《Returnal》即将登陆 PC:外媒 VGC 泄露过一段《Return》的 PC

最后的希望:秘密战争(The Last Hope: Atomic Bomb - Crypto War)

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你必须立即采取行动向历史再次证明你是人类最后的生存希望。……-德国,阿拉伯联合酋长国,中国,韩国和其他几个国家将等待英雄的到来

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系信:fjsmmk_a1132

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