indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

流贾君:补充制作了个视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.5

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Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;视频地址商店上线几天……,发现没有视频还是满亏的,赶紧制作了一个

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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因为受到的干扰很少,生活节奏也很固定,但出来社会后就真的不一样,真的需要毅力和自律,尤其是业余开发者……我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一开引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……最后,我们也非常欢迎动画绘制、音效制作、资金支持、发行服务等第三方企业与个人!

hihibaibai:一个正在思考中的游戏项目

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使用gamemaker studio 制作游戏 前几天突发奇想,进行了一次2小时game jam(自我挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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(之后可能会加入剧情)除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给近战攻击达到5次以上将会触发大招……截止2021年,我有4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师,……游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力

版本:Early Access


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