小组帖子:游戏开发团队组建

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有兴趣或想法朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……所以你是想做一个自由度较高动作解谜游戏? ZORZ: @moonagent#1 多谢观看。……我想做的是,一个能够给玩家带来多样且少见体验动作/动作冒险游戏。解谜可以是其中一部分关卡

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……例如,系列作品 iOS 版《蔷薇与椿 ~传说中蔷薇新娘~》在销售平台上被归类为体育类别

小组帖子:招主程哈

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发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己游戏断断续续在学习……但是随着学习深入 发现想要独立制作游戏 需要学习内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多时间成本和精力了……而且学东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长部分 我本身是电视台一名节目制片人 在整体策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧

小组帖子:计划开个新坑,多人联机的 FPS/TPS游戏,感兴趣的美术小伙伴,可以联系我

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另外,就像上面说啦,这是一个业余独立性质项目,大家感兴趣就可以一起玩, 边玩边做,所以呢, 不是招人兴致……对于美术风格,我个人是比较倾向二次元,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?……~最后,如果你是ACG 爱好者的话,太好了,我们应该会有不少共同语言我QQ:648398613加我时

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

希望对想做独立游戏或者对独立游戏童鞋有所帮助。……,希望对想做独立游戏或者对独立游戏感兴趣童鞋有所帮助。……,但是笔者想做最咋呼辣意款

会员:fgfd0

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一直想做有想法游戏,能带给玩家不同体验游戏,能赚钱游戏...

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每一个人一个交代,我现在陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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【这次主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

sadi:2021日志:一月到三月

indienova.com/u/purestudio/blogread/28239

应该有自己想法很多开发者都想做出技惊四座游戏出来,这很正常,很多开发者想着以小博大做爆款也可以理解。……我很喜欢2d银河战士,但让我真正来做类似的银河城我还是拒绝,倒也不是不想做,主要还是把控不住这种带回溯困难关卡设计……不要做着煎饼看到奶茶店做得这么漂亮不考虑自身条件跃跃欲试,奶茶店也不要突然觉得工业化那种吊炸天盲目地去跟风

一只史蒂夫:找小伙伴啦(Love2d)

indienova.com/u/ling/blogread/7541

想做一款玩法类似 辐射 + Minecraft 游戏(2D像素),有兴趣同学可以加我QQ(2609344951

版本:Early Access


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