indienova.com/u/devmaze/blogread/355
这样游戏的画风就确定了,lowpoly。……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方。……必须正确处理破坏性的地形、流体力学和物理定律,解决难题
indienova.com/game/sakura-succubus-3--game
他很快发现日本的大多数女性精英都是魅魔——而除此之外,自己的气味还会令她们对他如痴如醉。……要想做好自己作为摄影师的本职工作,还要伺候好一大群黏人的魅魔女友,可不是件容易的事情,但也是件美事。……而她对帅哥和美女的自制力,则就另当别论了
indienova.com/groups/post/103911
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,我想做的是玩法衬托体验,和剧情,剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见……,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的
indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
如今做游戏的想法虽然自己做的每一款都是自己想做的,但我不是那种只做这款圆梦游戏的人。……当年我辞职回家全职做自己想做的游戏,能力不行无法存活跑去上班。……也算是给6岁时候开始玩任天堂FC的自己一封情书,也算是给十年前写下第一行代码只想做主机游戏的自己一个交代
indienova.com/game/31st-prototype
这是一款解谜游戏+视觉小说游戏特色★蒸汽朋克题材★有趣的地图和独特画风的插画★引人深思的故事★悦耳的BGM……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程
indienova.com/game/waifu-warrior-f-ist
某一晚,基因变异使全球女性武力值疯狂飙升,使男性成为人类社会食物链的最低端。……在女拳统治的世界,「男斗圣拳」传人全射郎,将挑战完全由女性称霸的地上最强格斗大会,誓要夺回男人的尊严,……在女拳统治的世界,「男斗圣拳」传人全射郎,将挑战完全由女性称霸的地上最强格斗大会,誓要夺回男人的尊严
indienova.com/u/asukalin/blogread/29915
小说是以上帝视角第三人称写的,出现的“我”字大都是在人物的心理活动里,是人物的自称;但这个“我”不一样……感觉就像舞台剧一样,冷不防地就前台跳出一个报幕员给观众讲解剧情总结思想……以前的小说真会玩。……话说,陀思妥耶夫斯基的审美还蛮大众化的嘛。我以前听说过他的生平,还以为他的女性偏好很独特诡异的说
indienova.com/u/virmint/blogread/34058
来认识到“女性向”游戏不止“女性向”,从而扩展“女性向”一词的定义范围。……同时希望更多的“女性向”企划不要被“女性向”一词限制住,从而诞生更多优秀的作品。……不过我作为第一次玩就游玩了繁中版本的玩家,在游玩过后,结合日版玩家提供的一些关键内容的日文原版翻译,感觉并不影响整体游玩
indienova.com/u/lodosb/blogread/11981
但是上架仅仅 6 天就惨遭下架和差评洗礼。……说到人物的表情,有以下这些分别:第一种当然是高兴的样子,只要到达这个表情,基本上就代表合格;第二种是介乎不高兴和高兴之间的平淡脸……现在的人的包容性真高啊!假如有空的话,又发现自己有这个经常入包的游戏,就玩一玩吧!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)