中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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从北京出发到法兰克福时还是满眼中国人,而飞比隆时完全没见到了。……随后五人又随Adonis驱车一小时到达了目的地维堡市,由于时间已晚,我们直接奔向餐厅与已经抵达其余开发者共进晚餐……最终Red Wheat队想做的是一个将猫咪和克苏鲁相结合生存游戏;Blue队则是想做一个以鸽子为主角叙事游戏

Esther的游戏手札:#81~85

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男性(平均而言)偏爱年轻的女性,这个非常直观,因为年轻女性的繁殖能力更强。试想一位高龄孕妇。2.……现在普遍认可一个观点是,“女性化”面孔通常意味着高水平雌性激素和卵巢激素,而女性化通常指的是:“……;游戏目前在这方面比较弱了,除去放置类型玩法,很少有游戏在一周目时支持跳过,加速也只出现在一小撮玩法中

反转21克-下部:迷雾中的真相+命运红线

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多种不同结局,最终结果可能在你第一次抉择时埋下了伏笔,因为命运早已铺设好不同轨道。……同步上线“番外”剧情《命运红线》,将展开探案过程中遇到七位女性角色因果始末与情感纠葛。……玩家将跟随男主视角,深入剧情,与众多性格各异的女性角色结缘,解锁与她们多重结局,感受她们独特魅力

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候习惯性卖萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……(第二张图是记得一个叫OD的人做驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了有12345各种困难和行业大道理

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做东西十分有限。……作为一款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整框架

离亚世界(Elrentaros Wanderings)

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难道这才是真正世界?现在踏上旅程,来解开两个世界神秘面纱! 玩家可自由选择男性或女性角色。……迷宫通关后,还会出现难度更高「挑战等级」。难度越高迷宫出现高等武器和防具机率也越高。……现在加入冒险挑战,寻找最强装备吧!

离亚世界(Elrentaros Wanderings)

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难道这才是真正世界?现在踏上旅程,来解开两个世界神秘面纱! 玩家可自由选择男性或女性角色。……迷宫通关后,还会出现难度更高「挑战等级」。难度越高迷宫出现高等武器和防具概率也越高。……现在加入冒险挑战,寻找最强装备吧!

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

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每个人都非常想做出一款属于我们游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……:偏休闲向种田游戏,并非纯独立,总体是产品向游戏

版本:Early Access


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