arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……个人认为美中不足是,击败它方式过于单一,如果能够设计其他弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

首先简单介绍下一下白金工作室“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……个人认为美中不足是,击败它方式过于单一,如果能够设计其他弱点,玩家需要探索其他方式来击败它,会更有意思……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

题图当然是放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

小组帖子:文章未被采纳什么意思?

indienova.com/groups/post/495

投稿了一篇日志,然后刚才上来看到说 由于内容过少,您投稿文章《第九日demo实况哟~》未被采纳是什么意思……您发布日志在日志中依然能够看到。事实上,只是发布日志是不需要投稿

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……我已经是这里忠实用户了。)4.做美术素材要求少游戏

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……,充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火;但这种地方却又消息灵通,并且主角往往能在这里弄到不少有意思的装备和道具……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便事,多半就是走私、暗杀

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

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