全球大炮(Artillery Globe)

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在即使战斗中操纵投射武器系统征服整个星球。通过建造建筑,研发科技将行星的资源占为己有。……建立监控系统:监听敌人的无线电信号来取得战术优势保护你的基地:建造能量力场来避免己方单位被敌人火力屠戮占领行星轨道

网格沉思-游戏中的网格系统

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电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够在游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一部分内容……坐标轴系统 我们需要用坐标来表示网格的各个要素

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……该游戏的不寻常之处在于它的场景系统。……通过在世界地图上选择一个目的地,可以访问一些地点

经典模拟列车:中国铁路东风 11G (DF11G) 型内燃机车(Train Simulator Classic: China Railways DF11G)

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专为中国铁路客运系统打造,由 Just Trains 出品的“中国铁路东风 11G (DF11G) 型内燃机车……、列车运行控制系统 (LKJ) 信号监控、超速警报等。……、列车运行控制系统 (LKJ) 信号监控和超速报警◎ 逼真的机车音效◎ 拥有三种类型的 25T 型客车

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

超潜视界(Real Dive World)

indienova.com/steam/game/2337090

因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机…… 本游戏为回合战斗……因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机……本游戏为回合战斗……回合JRPG动态CG附带扭蛋系统丰富的地图探索内容个性十足的世界观

看到什么(SEEING THINGS)

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《Seeing Things》是一款监控恐怖游戏。……你控制着监控摄像头 - 观察、探测、生存。《Seeing Things》是一款监控恐怖游戏。……你控制着监控摄像头 - 观察、探测、生存。监视摄像头的视频!辨别异常!令人不安但美丽的地点!

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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本文选取了作者接触过的部分游戏中的钓鱼系统,本文中不分析以钓鱼作为游戏核心玩法或者目的性过强的系统设计……因此,制作组或许要根据自己游戏剧情与玩法来思考是否需要在垂钓系统中加入过多的剧情内容,这或许也会对游戏整体的游戏性及剧情展开产生一程度上的影响……总结本文是个人对于经营类游戏中存在的钓鱼系统的设计总结归纳,部分论述存在有一主观看法或者评论,也是本人对于个人独立游戏开发中休闲玩法系统的企划与参考

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101798

要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过玩法有一复杂度和体量的游戏项目,承担了核心玩法,能看到相关思考,……系统策划:工作内容:承担部分玩法设计和游戏中各类系统设计;要求:热爱肉鸽/横版过关游戏,做过卡牌、MMO……等有一复杂度项目的系统工作

版本:Early Access


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