indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
嘿,你有过这种经历吗?……,这不香吗?……工资不够?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?……但我还是没有停止
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/history/728
据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?
indienova.com/steam/game/1747890
加入Beebz五光十色的崭新冒险,一切全凭行云流水的平台跳跃功夫说话!……你能活用自己的平台跳跃技巧逃出这个光怪陆离的世界,安然回家吗?游戏特色:不得了的画中世界!……真的,游戏里安排了各种选项,供你把它定制成你自己想要的样子!
版本:Early Access
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