秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……..反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

浮岛工厂 Mob Factory(Mob Factory)

indienova.com/steam/game/2182630

《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……用资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

HENG:每日一画(7.18)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3257

想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

美术现在美术是最麻烦的一件事,我的美工朋友,现在还在为了高考焦头烂额——这意味着,起码要等到七月份,他可以加入项目……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来,我的故乡是北京……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

当我们在说 roguelike 我们在说什么

indienova.com/indie-game-news/so-what-is-roguelike-again/

而对于什么样的游戏才算 roguelike,早期的 roguelike 开发者和爱好者们甚至将画面简单特意加进了他们对……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D 平台跳跃等玩法。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了

dancingjuste:当我们在说roguelike我们在说什么

indienova.com/u/dancingjuste/blogread/28700

而对于什么样的游戏才算roguelike,早期的roguelike开发者和爱好者们甚至将画面简单特意加进了他们对……举例来说抽卡、吃鸡(大逃杀)可以游戏机制,三消、射击、推箱子、赛车、2D平台跳跃等玩法。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话,那么我便会考虑即使录用也不会建议从事主策等工作,因为看待问题的思路不够独特

版本:Early Access


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