Project Null

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PROJECT NULL

会员:阿拉米啊

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是什么?。 微博:阿拉米

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

7.如果发现本地.git文件夹太大怎么?……这四个字叫“创建房间”,就是字面意思!……“按下Esc并点击选择队伍”这几个字到底是什么意思就是说,请您,先按一下键盘上的Esc键,再点击出现的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

= null) {Vector3v5 = v2 + HexMetrics.GetBridge(direction.Next……= null) {Vector3v5 = v2 + HexMetrics.GetBridge(direction.Next……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34588

出现了老兵种 又一个新的机制,阻止———嘎嘎嘎嘎!你懂我的意思(笑)

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……迈入《V4》的世界,赢下无穷无尽的胜利吧!……将你的账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

感谢大家的支持,首发打折会持续到10月7日,要买趁早!!!那么正事已经做完了,我们下次见。……如有异议,欢迎讨论^_^1、想清楚你游戏的卖点是什么于我而言,独立游戏最重要是有自己的特色。……我的意思不是说不能送,我想说的是不送,让对方买其实也不是小气和值得羞耻的表现而已

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

“DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

版本:Early Access


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