indienova.com/u/criware/blogread/23969
A:独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费注:成员小于8人且年收入低于100W,授权费用和初期服务费用是完全免费的……但稍微了解过的朋友都知道,CRIWARE其实并不是一个游戏开发商,也不是一个游戏发行商,而是以游戏开发音视频中间件为核心的一整套技术服务解决方案……而经历了接近三十年的研发与进化,现有的ADX2和Sofdec2产品所能提供的功能已经远远不是一个简简单单的编码器可以概括的了
indienova.com/groups/post/102388
之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,不过因为对公司高层与游戏研发的意见的不致,在这里待的也不是很舒心,目前在支援另一个项目的制作,打算两个月结束后再次辞职创业……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发
indienova.com/groups/post/29821
我们公司做类《三国无双》的产品,我是公司的创始人,CEO,我一时半会不会跳槽,我的资源和能力一定程度是不可转移的……如果资源和能力不是我掌握的,而是我们公司策划掌握的,比如说旁边的公司一个月8万把我们的策划挖走了,我们的竞争优势就丧失了……单游戏流水5亿元的背后,易帆互动的成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己的竞争力的?
indienova.com/steam/game/741260
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让玩家突破科技限制从而创造奇迹的新机制。……,将你的公司从无名企业发展成为全球瞩目的科技帝国
indienova.com/steam/game/1641210
以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜快。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34022
例如,虽然家具在1356年是由木匠工坊建筑制造的,但一旦工业化、流水线和大规模生产的理念开始深入人心,……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要的功能,证明它们的存在是合理的(没有军队和官僚机构……Nestinars仍在努力寻找外部资金来源(比如风险投资公司和发行商),我们始终愿意达成合作,只要提供合理的交易
indienova.com/steam/game/460560
沖天巨響之復仇乳神 (Blamdown: Udder Fury) 是一個快節奏的動作射擊遊戲。……一頭背負著強烈復仇慾望的奶牛射擊手帶著戰鬥力超強的火箭筒努力給敵方製造混亂,進而摧毀他們。……她愛上了同在牧場的夥伴Rosa,可要不是那個飢餓的農場主和他的絞肉機的出現,她們倆本可以永遠過著幸福安穩的生活
indienova.com/game/techtonica--1
如果地势不符合你的要求,或挖掘或使用科技力量重建整块地势,超高自由度造你所想!……把生产线延伸到洞穴尽头,将这里打造成你的流水线生产基地。还有传送带和机械臂,它们能助你事半功倍。……关于这款游戏- 这不是一个纯探索建造游戏,请在游玩时务必留心身边一切可疑的事物,它们都是线索- 从手动收集到自动化生产
版本:Early Access
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