“我的桌游设计就差个美术?”

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最直接解决办法,就是打印出来看多大适合。……我有一些基本经验,黑体比宋体容易识别,英文比中文可以缩得更小,同个画面不要出现超过 3 种字体。……如果需要字少,可以从英文字体借鉴笔画来自己做效果

会员:V

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V

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你知道,正如人们所做那样。 你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要只是一张打印车票。……在五个晚上时间里,您必须躲在会议中心保安办公室里,看着打印机不停地打印珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……对于每一个面,我们可以用面的某个顶点坐标来表示它位置,我选用了西南角顶点坐标作为面坐标:读者可以对比面坐标图与顶点坐标图来查看它们关系……像这样数据结构,如果用 Ruby 可以表示为附带 public attrs 类;用 lisp 的话可以表示为

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子里可以看到物体……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一样,日本恐怖游戏也是我们津津乐道可以说,像《……这可以说是一个独一无二设定。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……这些块可以与之前填充好块重叠,这样可以随机出各种形状地形

会员:V 博士

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V 博士

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志

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还记得几年前玩Lab Still Alive,以及去年第二代。对这种像素GHS完全无法抗拒。……至于游戏手感也是在GHS游戏一流。最近又迷上了“勇者别嚣张”,感觉那种自己挖掘地牢感觉很棒。……我觉得可以把这两个元素结合在一起。说白了就是想GHS

版本:Early Access


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