indienova.com/groups/post/33558
发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/steam/game/2425260
《罗马征服:权力崛起》是一款回合制策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……是时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去的土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源(麦田、伐木场等)
indienova.com/game/roman-conquest-rise-to-power
《罗马征服:权力崛起》是一款回合制策略游戏,让玩家化身为罗马帝国的伟大统帅。……是时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去的土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内的多种额外收入来源(麦田、伐木场等)
indienova.com/game/air-missions-hind
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……年半的场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、
indienova.com/game/dune-2000
在 1998 年发行的一款即时战略游戏,是游戏《沙丘》的续作。……《沙丘 2000》是 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》的精神续作。……主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末的计算机技术发展,有全新的故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎的
indienova.com/game/little-wings-deliveries
跳跃、翻滚、攀爬、滑板——在云堡中冒险,帮助斯凯克服通往皇家邮政学院道路上最大的挑战!……⚠️ 注意:这款游戏易于“消化”😋🍴 我们是 TENSTACK!……我们希望你能在一两个游戏时段内轻松通关,留下的是满足感,而不是负担感~
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》是一款趣味性十足的角色扮演类游戏,是《神圣之心……》的续作,而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点
indienova.com/groups/post/101336
发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)