小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

indienova.com/steam/game/2425260

《罗马征服:权力崛起》一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国伟大统帅。……时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内多种额外收入来源(麦田、伐木场等)

罗马征服:权力崛起(Roman Conquest: Rise to Power)

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《罗马征服:权力崛起》一款回合策略游戏,让玩家化身为罗马帝国伟大统帅。……时候集结军队、成为传奇统帅,夺回失去土地了。……;• 改进武器装备;• 军营内多种额外收入来源(麦田、伐木场等)

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……年半场景美术经验 Nova-T6ALAr: 怎么联系哈,QQ加了没有反馈、

沙丘 2000(Dune 2000)

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在 1998 年发行一款即时战略游戏,游戏《沙丘》。……《沙丘 2000》 1993 年 DOS 游戏《沙丘 2》精神续。……主要是在图像方面做出改进以适应 90 年代末的计算机技术发展,有全新故事情节,并加入了长达 45 分钟由真人演绎

小小飞翼快递(Little Wings Deliveries)

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跳跃、翻滚、攀爬、滑板——在云堡中冒险,帮助斯凯克服通往皇家邮政学院道路上最大挑战!……⚠️ 注意:这款游戏易于“消化”😋🍴 我们 TENSTACK!……我们希望你能在一两个游戏时段内轻松通关,留下的是满足感,而不是负担感~

神圣之心 2(Asdivine Hearts II)

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《神圣之心 2(Asdivine Hearts II)》一款趣味性十足角色扮演类游戏,《神圣之心……》,而该具备幻想式游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔游戏世界里进行不断地冒险,……同时比起前作,今还能享受到和成长起来女主角们恋爱事件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但是我们也可以使用预制好噪声纹理。使用噪声纹理优点比实时计算噪声更加方便快捷。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

版本:Early Access


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