Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 (上) Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

小组帖子:寻找游戏特效外包

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发起:hitokata 需要制作技能特效(2D)以及一些场景特效,风格参考迷雾漩涡线上合作,其他细节

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合制,塔防类的游戏2022年12……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径……当前版本缺少游戏开发相关素材,我会录制一些教学视频上传到B站,欢迎关注B站:yami_sama系兄弟,就愿望单

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#01

indienova.com/groups/post/29880

发起:Zirbry Studio Smart Game 游戏内设定的纪元概念是根据一世纪一百年改编而来的……还有点十九世纪工业革命的科技概念这三个纪元的时代设定形成了这个世界的主体核心,魔物等原传统RPG游戏的内容加上时代与科技的转变会形成一个怎样的世界……(转发自:原日志地址) mort: 很好的设定,就是可能制作起来比较困难

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-7-1制作了角色……3的一些逻辑线路还没有整理,做完新添动作再整理也不迟查缺补漏,修了修bug2023-7-8-1给角色制作了……1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作修改诸多角色1的帧动画细节,并添加了新的特效重新制作了“特攻撞墙

挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

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方向判断:使用手柄进行方向选择。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

方向判断:使用手柄进行方向选择。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

方向判断:使用手柄进行方向选择。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

诺娃独立游戏通讯 2023-#12

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这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……/ 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款

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