compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……不保持自己的资源,给其他进程用3.不剥夺:系统不会去剥夺已经分配给某进程的资源4.环路等待:a等b,b等c,c等a银行家算法……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微信求合作

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

首先是我们重新制作了一批怪,因为之前怪物不符合游戏的世界观,需要重新优化 上 怪物图鉴那么怪物通过Animator……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦的一件事情方案一……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案使用

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

《坏小孩》一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

不充钱还想过关的坦克大战?

indienova.com/steam/game/1814990

一款2D俯视射击游戏,拥有众多升级与强化方案供玩家探索,同时也还原了厂商如何榨干玩家钱包的方法。……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价。……制作人对此游戏简单评价综合评级:5/10游戏中坦克升级做的还行,因为第一次开发技术有限,有一些小BUG

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

indienova.com/groups/post/99944

发起:Meowming 各位大佬好,我们一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

版本:Early Access


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