indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/ylgame/blogread/26943
导入全新经验值模型;角色经验值,关卡经验值更新7.血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下……Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常速模式(减速观察各种动作以及范围判定用)9.家园Debug……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微信
indienova.com/game/minion-forest
开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……分阶段通过历险的话,就可以参观按各种主题装饰的村庄!在各个村庄可以买卖各种装饰道具和分身! 5.
indienova.com/game/final-fight
在攻击一个敌人或多个敌人时,反复按下攻击键会使玩家角色进行连击。……武器、健康恢复物品和奖励额外点数的物品等可以通过站在其上按攻击键来拾取。……武器的用途有限,如果玩家被敌人缴械太多或者玩家移动到新的区域时,武器就会消失
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
版本:Early Access
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