indienova.com/groups/post/100667
与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……3ds max还是Maya),并按照需求提供了法线贴图。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/leetgame/blogread/29668
介绍11月份Unity商店的工具特卖活动,外加三个喜加一工具!特卖活动11月8号截止!……aid=1100l8yj2 我每周分享游戏开发幕后故事和资源,求关注!:)
indienova.com/steam/game/273350
游戏中所有内容均可通过游戏免费解锁,无额外内购或产品购买。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了
indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力……,应该主动向美术和程序提出自己的建议,而这个阶段策划不应该去过分担心是否会由于自己的建议而不开心
indienova.com/u/lwt168/blogread/20763
重读了游戏代码和demo,依然还有几个重点问题: 显示问题:应该改为,鼠标左键点击选中后显示移动范围以及攻击范围……,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则加更多分;设计一个仇恨机制,优先攻击最近或战斗力最高的敌方……算法的简洁,决定还是取消视野机制,把舰船射程调整为与移动范围相同,后期如果制作战争迷雾的话,可以考虑把视野机制加回来在知乎上读了一些关于
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品……粗略统计各有10w下载,应该还算有点名气 allnan: @allnan#5 浮岛 VA-11赛博酒保
indienova.com/groups/post/100341
QQ:1762504551 Xi Jue: 你好,QQ加不上...……Xi Jue: 可以的话能加一下我嘛819950090 ZhouYu233: 没法通过QQ号找到你,请问你是不是关闭了……QQ号查找功能?
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没加………——2020.2.7忽然获取了视频号权限,决定琐碎的更新放在视频号上——2020.2.10重新设计了3
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