indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
error handling发生异常,Exceptions本身并没有好坏之分,而raise或catch的方法有好坏之分……可以用图例来表示swallowed exceptionS1代表第一个队列,它以错误(X)结束。……这有点像SEH:Catch有一个重载可以指定异常的类型,正如下面的代码将会catch一个TimeoutException
indienova.com/game/gunslinger
在单人和双人版本中,都有几种游戏变化。 在屏幕中间是几个可能的障碍物之一,以增加游戏的难度。……一个巨大的仙人掌、一辆马车、一辆移动的马车或一堵可打破的墙都可以阻挡目标或为玩家提供一些庇护,以躲避对手的射击……有了逃逸,玩家可以在射击后立即移动;没有逃逸,只要他的子弹在屏幕上,玩家就必须保持静止
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack
100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的可玩角色……见见活在刀尖上的阴谋组疯狂医生斩子,与永远在做坏事的 NoName。新角色都带有完整语音!……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 专享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好可同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数
indienova.com/game/quantum-tripper
认同某种绝对的东西,并表现为纯粹的观察。以不同的方式看待事物是我们感知系统的一个特征。……激光和喷气背包等可解锁物品可帮助您完成迷幻之旅。……以成就为导向的游戏玩法——每个关卡有 20 个独特的挑战,旨在让您重新思考最佳方法并在最短的时间内完成旅程
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……可拖动缩放窗口模式 V0.2a 社区体验版下载 链接:https://pan.baidu.com/s
indienova.com/game/plants-huddled-together
一款有趣的异形拼图游戏,里面都是精美的植物插画,快来游戏里放松一下吧。……游戏特色 - 12 个精美的植物插画关卡- 可以调节拼图难度- 沉浸式的拼图体验- 放松的背景音乐 游戏操作……- 鼠标左键按住拼图进行移动- 鼠标右键点击拼图进行旋转- R 键可对按住的拼图进行旋转- Q 键可隐藏或显示游戏
indienova.com/game/battlefleet-gothic-armada-space-marines
星际战士是人类最伟大的战士,受过高强度的训练,基因改造和心理调节的火爆战士。……他们的舰队是近距离战斗的专家,运动装备精良的船只,专注于进攻型的技巧。……此外,他们有两个不同的阵营特征,使他们免于服从,并使他们有能力在登机时将攻击优先于不同的子系统
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
这个就是调节绳子拉伸时的抵抗弹性形变的能力,如果值比较大,那就说明绳子抗形变能力强,反之则弱。……在调节的时候并没有看到效果。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂……24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区),是因为24位缓冲区里包括了16为的深度缓冲……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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