老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活帧动画缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场时候会渐变恢复……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1动作素材进行了标注打算开始做角色2

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

强烈建议不要再错误通过编辑调节音量推子,或是拉拽波形大小操作,这样错误操作会同时把音频峰值也提高……所以要掌控和了解响度,通过调节文件自身响度来做到有效提升和改变。那么为什么要做响度呢?什么是响度?……一、为什么音频要调节响度游戏中音频属于碎片式,每一个音频功能各有不同

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

(地狱三头犬)立绘制作过程为例,介绍这一套曲线制作立绘方法:第一步:拼贴 collage拼贴技术(Collage……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

bug和不知道什么东西调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间布局以及内部靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法……,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024……效果还OK,目前没有明显bug……接下来尝试制作一个NPC,并尝试制作对话功能吧……2024-8-下半月黑神话

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

打破十二分钟的魔咒

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镜头固定在一个上,在某一个时刻时凭女人啜泣和墙上血迹判断应该发生了一件可怕事;镜头还是固定在同一个上……如果按照正常正叙逻辑,女人哼着歌部分应该是放在前面的,而啜泣部分应该是放在后面的,为什么这样呢?……丈夫陷入了时间循环,而玩家需要借助场景中一切可能物品,调查清楚究竟发生了什么

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二强大效果

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

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您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多饼啥也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V……二月春风_7: 什么PPT

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :

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