小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

这是我们当时做的一个大招,可以看到动作节奏已经加快了很多,但还是不太理想。……明确目标后我们开发节奏非常,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……我负责程序和策划,星爷负责动作和特效,臭豆腐则是音乐音效

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……因为在我看来,使用固定动作的游戏如果不是像骑砍那种可以精细调节攻击方向和位置的,会很难准确地有意识地攻击到和玩家角色体型相近敌人的预期部位……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

负责,视觉化后的游戏逻辑比较清晰也比较容易除错。……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

负责,视觉化后的游戏逻辑比较清晰也比较容易除错。……不想轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……,观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果生成视频……不过看着还是比较愉悦的

模拟火车世界 4:货运线第二章 - 骨料篇(Train Sim World® 4: Cargo Line Vol. 2 - Aggregates)

indienova.com/steam/game/2584150

该货车车厢的外观柔和的银灰色,可选择的外观包括印有 VTG 商标、无商标、无商标且伴有九种不同涂鸦等等……一系列新的场景和内容丰富的时刻任务现已到来,比如《米德兰主线》、《大西线》以及《英国东南高铁线》的双倍奖励场景……》中各有三个新添加场景和一个时刻模块,《英国东南高铁线》则有两个新添加场景《米德兰主线》和《大西线

模拟火车世界 2020(Train Sim World 2020)

indienova.com/game/train-sim-world-2020

《模拟火车世界》一款第一人称模拟游戏。……驰骋于铁轨之间进入任何一个《模拟火车世界》驾驶室,在你眼前呈现的将是最真实的控制操作——你将负责机车的全面运行……- 大西线——驶出繁忙的伦敦帕丁顿车站,在车流量极大的铁路上,在复杂的信号灯之间,保持冷静,找到你的驾驶节奏

杉果娘:杉果日报:Xbox主管称独占游戏只会减少;D加密即将登陆Switch

indienova.com/u/ceasia/blogread/31530

Xbox 负责人:独占游戏只会越来越少2.离谱!……Xbox 负责人:独占游戏只会越来越少微软 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在接受彭博社采访时表示……V 社发布新版 Steam App,支持二维码功能昨天 V 社在安卓和 iOS 端发布了新版 Steam

版本:Early Access


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