我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370

不仅是为了再买多少份.. 更是不想让喜欢太空战舰类型,对游戏有一点期待的玩家失望.有些感想.……但是我觉得这个思路是对的..程序主导,创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……本次是除首发外的第一次打折 :)折后仅售16元 :)同类型里面性价比很高的了!!

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

也就是数据库存怎么搭建?……骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行……Wacker33: 嗯Csv,那怎么通过GMS读取呢?

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

如果你的项目是C++的话,直接SteamWork的C++ API就好了,而如果你是的Unity的话可以使用……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了。……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果你的项目是C++的话,直接SteamWork的C++ API就好了,而如果你是的Unity的话可以使用……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了。……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

World War Z: Aftermath - Golden Bloom Weapon Skins Pack

indienova.com/steam/game/3100200

装备金色绽放武器皮肤包,风格独特的方式横扫僵尸大军!……装备金色绽放武器皮肤包,风格独特的方式横扫僵尸大军!……武器皮肤:Geist 17MPPaladinKeris V10BSS-2MAG-5

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

人们常常说信息很多,或者信息较少,但却很难说清楚信息到底有多少。……比如一本五十万字的中文书到底有多少信息量。……而且,电影推进剧情事件,电视剧推剧情人物。为了更好地树立人物形象,电视剧往往会停下来特意讲讲的

版本:Early Access


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