毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

indienova.com/game/whats-under-your-blanket-2

通关这个游戏需要你保持集中,耐心,还需要你的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?

Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

那么什么是你的招牌呢?首先就是你擅长的技能。你擅长程序?策划?还是美工?擅长到什么程度呢?……擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一需要大神,往往一个新入行的新手会和大神的差距……,不一便是最搭配的一部分,当然个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

新浪博:@Squad_Tiramisu哔哩哔哩:@Squad_Tiramisu※我们可能会在将来参加的线下展会中举办宣传活动……日比谷 翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣的小伙伴欢迎联系,信……:18382433196 bnfan: @寻成都的小伙伴一起开发游戏#0 加油 想开发什么类型的游戏啊

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 信 程序Unity

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)