血缘、碎片、木偶的诅咒(Blood Relation Part1.)

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血缘、碎片、木偶的诅咒是第一称动作恐怖游戏。 故事我姐姐摔倒了。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两拉开序幕……

血缘、碎片、木偶的诅咒(Blood Relation Part1.)

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血缘、碎片、木偶的诅咒 是第一称动作恐怖游戏。 在封闭的建筑物中继续使用工具,注释等。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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思想是一种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

访客(The Guest)

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解谜,秘密,谜语帮助你解开是谁把你关在了这昏暗的房间中,这样做的原因又是什么?……游戏体验:结合了经典冒险游戏的解密与叙事元素,使玩家更深入的沉浸到情节之中。……有质感的背景音乐,舒缓却又让毛骨悚然的旋律为游戏带来更多神秘感

《变量》的策划日志 #2

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红色和蓝色分别是单局游戏中玩家的强度线,这就会使得在大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

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比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

小组帖子:记一次坎坷的对战

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然而不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过

讯问:你将被欺骗(Interrogation: You will be deceived)

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在有限的搜查时间内,你会做到什么程度?诱导审问?威胁?还是拷问?解决事件后等着你的又会是什么?……作为警探,你的任务是审问嫌疑。……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人的……你离真犯人越近,嫌疑人们的抵抗也越激烈,审讯也越难进行

版本:Early Access


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