indienova.com/steam/game/1237840
血缘、碎片、木偶的诅咒是第一人称动作恐怖游戏。 故事我姐姐摔倒了。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司
indienova.com/game/dragon-spirits
曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕……
indienova.com/game/blood-relation-part1
血缘、碎片、木偶的诅咒 是第一人称动作恐怖游戏。 在封闭的建筑物中继续使用工具,注释等。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
思想是一种本能,既有之,人就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是一种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”。……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的
indienova.com/game/the-guest
解谜,秘密,谜语帮助你解开是谁把你关在了这昏暗的房间中,这样做的原因又是什么?……游戏体验:结合了经典冒险游戏的解密与叙事元素,使玩家更深入的沉浸到情节之中。……有质感的背景音乐,舒缓却又让人毛骨悚然的旋律为游戏带来更多神秘感
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能放塔,高度为2的可以放塔,高度为三的既不可通行也不能放塔
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/steam/game/1016770
在有限的搜查时间内,你会做到什么程度?诱导审问?威胁?还是拷问?解决事件后等着你的又会是什么?……作为警探,你的任务是审问嫌疑人。……这里面并没有什么万能的解决方案,而时间是不等人的……你离真犯人越近,嫌疑人们的抵抗也越激烈,审讯也越难进行
版本:Early Access
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