indienova.com/game/twins-of-the-pasture
科罗娜 科罗娜是阿尔加的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔加 阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
我不知道这样说容不容易理解。……但是我感觉这三个游戏里面最容易玩下去的就是应该就是 Disco 了。……嗯它确实又最容易玩下去
indienova.com/game/lakeside-bar
在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……毕竟,酒馆的核心是里面的人。 您可以雇用员工来维持一切运转
indienova.com/game/rules-of-gravity
移动宇航员的手和胳膊,在模拟的物理空间中推、拉、转动,在没有重力的条件下,没有什么是不会动的,没有什么是安全的……,也没有什么是容易的
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词
indienova.com/groups/post/102567
发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想加一个平时多交流交流
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
不过其实这里面还有个变量。就是“基数”。从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以加QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-a-rift-in-time
大遗忘”之前所发生的一切,借此揭开梦幻星谷过去的秘密… 探索崭新的岛屿深入探索三个全新地区,并用心打造里面的每一个地方……与四位全新星谷居民共度时光帮忙伊芙和瓦力团聚、协助长发公主开设美术课、从加斯顿身上领教英雄本色,并判断贾方是否真的值得信任……把新入手的沙漏带回梦幻星谷并用它来探索王国,看看还能找到什么其他宝藏!
版本:Early Access
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