清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……五十个没有什么分别的关卡。 b. 五十张高清大图。 c. Steam 创意工坊,自定义关卡

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

凶手肯定想要暗示什么。C:对对对,杀人动机之类的。或者是想要误导我们认为他喜欢玩大乱斗。……(做连续剧梦的秘诀是什么!……sdjdasha#3 方法确实有,但非常伤身体:眼困时不要去睡觉,去读小说看电影玩游戏,坚持到身体撑不下去了才陷入昏睡

MISERY核处逢生(MISERY)

indienova.com/steam/game/2119830

每次出击回来后,你都可以在研究所地下室的酒吧放松一下:喝点,和其他幸存者聊聊天,把你找到的战利品和稀有物品卖给商人……在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易

核处逢生(The Reaper Saga)

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每次出击回来后,你都可以在研究所地下室的酒吧放松一下:喝点,和其他幸存者聊聊天,把你找到的战利品和稀有物品卖给商人……在隔离区,人们很容易死于饥饿、口渴、辐射病,或者在精神崩溃后对队友下手。……一旦精神崩溃,就算是地堡也救不了你,什么都救不了你。 在 MISERY 中活下去并不容易

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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《猪头三大冒险》中加入新机制,顺便回顾一下对于游戏内容创造和改变的一些方法 最近在给《猪头三大冒险》新的机制……emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾和各式诱人的小吃菜肴。……毕竟,酒馆的核心是里面的人。 您可以雇用员工来维持一切运转

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书

mnikn:游戏日记本--风来之国

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一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心……其中的一些道具设计很容易就看出来有一点小失误。……npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

不过其实这里面还有个变量。就是“基数”。从0-1000和从1w到10w的难度是完全不一样的。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

深岩银河:第一赛季 - 强敌来袭(Deep Rock Galactic: Season 1 - Rival Incursion)

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1-4 人合作团队携手合作,挖掘、探索和斩荆披棘地闯过巨大的洞穴系统,这里面到处都是致命敌人和珍贵资源……高科技武器和装备矮人们知道需要带上什么才好完成任务。……也就是说你可以使用最强大的武器和最先进的装备——喷火器、特林机枪、便携式平台发射器,甚至还有更多

版本:Early Access


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