indienova.com/steam/game/1009950
这是一款长度在60分钟左右的视觉小说,讲述了一段回忆故事,视觉小说《Once10》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品……视觉小说《Once10》是能让许许多多人回想起自身经历的一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,……还是早已步入社会的成年人、拥有自己的家庭,你一定能在《Once10》里看见自己的身影
indienova.com/game/ghost-sync
在一个村子里,她与野蛮人对峙,于是开始了一场奇怪的会议。一个野蛮人变成了一只狗的灵魂,并开始说话。……这就是那个年轻女人、狗的灵魂和年轻人的灵魂的故事的开始。为什么这个年轻人是个幽灵?……在旅途中等待年轻女子的命运是什么?
indienova.com/steam/game/2411960
为了调查两宗案件相关嫌疑人,白小果只身来到了苹村,然而经过一些探索后却发现事件比想象中更加错综复杂,自己也在不知不觉中被犯人设计……在顶替他人身份的暗访调查下,白小果误食了含有药物的食物,这使她的精神陷入了不同程度的恍惚或昏迷中。……她所经历的事情变得如梦似真,这到底是鬼玩人,还是人作祟?
indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana--1
薔薇と椿 ~LA-MULANA編~, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara
indienova.com/u/maozhua/blogread/28623
游戏向玩家输出音乐,是为了创造更优良的游戏体验,但优秀的音乐,却能让游戏的美好得以延续。……在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……在这个例子中音乐扮演着两种角色:它让玩家有理由在游戏中向前移动的同时还能感受到游戏的氛围,并且真真实实的感受到自己置身在游戏世界里
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
indienova.com/u/15361247966/blogread/11475
就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……我渴望能,我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段……,而是一个人——一个和我很远,又似乎凝固了时间一般接近的人——叫作贾科梅蒂
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制
indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition--1
ACE COMBAT 系列,是能让玩家能化身为王牌驾驶员,驾驶爱机在追求拟真天空的美丽空间内,享受 360……Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾薇儿花了
版本:Early Access
总页数:50
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