矮人通天塔(Dwarven Skykeep)

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在主线过后有许多支线剧情等待探索,玄妙的机遇会让你获得更多的奇珍异宝。……当然,别忘了要持续提供可口的蜜给他们,他们就会对你唯命是从!……每个关卡中都会有着截然不同的挑战形式,去勇敢尝试吧,你会发现没有什么是办不到的!

本周值得关注的游戏 12.3-12.9

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、《正当防卫4》、《铁血联盟:愤怒》、JRPG《永恒边缘》、战术冒险游戏《突变元年:伊甸园之路》、四合作塔防……那么,你要去做什么?……你需要同时防御来自空中和海中的敌人,也可以通过一些特殊的工事敌人改变进攻路线

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

继续做梦(Dream On)

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Dream On 是一款第一称视角的短篇步行模拟游戏,着重于氛围营造与内在探索。……- 具有意义的结局选择 — 你许下什么愿望呢?……Dream On 并非关于挑战或解谜,而是一个让人停下脚步、感受自身、单纯做梦的宁静空间

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……Game",即 DECK 是在游戏过程中组起来的一种类型,这个着实超出我知识范围了,所以这里我可能就讲讲为什么我觉得……比如你有机会升级卡牌获得效果上的提升;而另一方面你如果有特别不想要的牌游戏里也有机会你丢弃它;敌人有些攻击真的往你的

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮。……真的是个好游戏,昨晚白金完直接昏迷,今早来写下通关后的第一份感想。剩下的就准备慢慢再回味了

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

Spike:开发日志1

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今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有表,图标也没有生成

另一个明天(Another Tomorrow)

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《另一个明天》是一个解谜冒险游戏,它将错综复杂的透视画与第一称探索和解谜完美地融合在一起。……一些甜美但有药用价值的东西,一种由红糖、乙醇和消毒剂组成的令人陶醉的鸡尾。……问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?

版本:Early Access


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