小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

忘记了……)以上,望知道大佬解惑,手动比心 顺子: 还真没试过,但应该可以用debug模式观察一内存消耗情况吧……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件都是在调取非Instance图层obj_data里的…………,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

当你 MAP “进入”到 LEVEL 09,你只不过通过“点击框选方块”操作进入一个传送门,另一头溜了出来……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿房间②拿出来,然后再把房间

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

当你 MAP “进入”到 LEVEL 09,你只不过通过“点击框选方块”操作进入一个传送门,另一头溜了出来……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”。……“收纳盒”之所以比较有利于这一关思考,主要是因为在这里玩家要将房间③整个儿房间②拿出来,然后再把房间

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一《时之笛》。……《时之笛》)这类东西让我感觉智商受到了极大侮辱。……这是所有解谜游戏通病:面对同一个迷题,即使玩家思路,但只要与游戏制作者不一致,谜题依然无法解开

VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)

indienova.com/game/va-11-hall-a-cyberpunk-bartender-action

在这个世界,当局统治至高无上。……你一个在 VA-11 HALL-A 酒吧(可以亲切地称它为“瓦尔哈拉”)打工酒保。……则绝对这个法则例外。”

雄狮之歌(The Lion's Song)

indienova.com/game/the-lions-song

《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?……正当她创意枯竭之际,尔玛遇上了一位“不速之客”...

Dungeonborne - 秘银行囊(Dungeonborne - Mithril Satchel)

indienova.com/steam/game/2897620

Dungeonborne - 秘银行囊Dungeonborne额外补充包,包含两件专属外观、以及诸多补给品……在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

注:玩家行动时完整流程并不是我提出(忘记了哪里看到),但我高度认可。……而上文所提到体验,就是“软锁钥”,设计师希望玩家能够按照设计好路线进行体验,但是玩家可能坡剑神……,砍瓜切菜三两就能把卢恩熊 boss 击杀掉了,那么这也是对高玩来说非常棒体验,初入游戏小心翼翼

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

即可解锁奥隐藏秘密…即将推出!……,你第一次与她见面便留下深刻印象她名字叫奥红发、纹身、位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……,即可解锁奥隐藏秘密…

阿卡亚之死(AYAKAisDEAD)

indienova.com/steam/game/4121160

黑暗中移动影子,寂静潜伏某种东西,梦魇……《AYAKAisDEAD》一款以现代为舞台冒险游戏……我如今唯一能为她做,就是带着这些记忆继续活下去。……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲。……希望这一切只是杞人忧天……但她是否在我不知情情况,对我心怀怨恨呢?

版本:Early Access


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