方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

数字战斗模拟世界:战役 Fw 190 A-8 - 霍里多!(DCS World: Fw 190 A-8 Horrido! Campaign)

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大部分的飞行员都是只有几个小时飞行时间的少年,而你的工作是在不断增加的战争压力下,把他们变成一支高效的战斗部队……西方盟军已经在欧洲大陆取得了完全的空中优势,他们的地面部队正在通过法国快速推进。……加入最后的狩猎,在第三帝国的最后几个月,他们日复一日地拼命战斗

废土 2(Wasteland 2)

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丰富的游戏内容可长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,用最强的武器武装部队……所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏居民的生活有不可逆转的后果

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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苏军更多的是靠“小米加步枪”的超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训;不过纳粹则是一支精良的受训部队……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏的单位可越过矮墙等建筑群……雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等

废土 2:导演剪辑版(Wasteland 2: Director's Cut)

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丰富的游戏内容可长达花费 80 个小时的时间游玩,玩家操作游侠部队在放射性污染地带内,用最强的武器武装部队……所有的选择都有相应的后果:在玩游戏由于短期或长期的故事选择会影响对以后故事的情节,所有的选择使游戏居民的生活有不可逆转的后果

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……一开始我将任务放在了部队身上,因为玩家的基本实体就是一支部队,但这会带来一个问题,因为建筑的数据是没有特征化的……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新

版本:Early Access


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