街机博物馆:海底大战争(Arcade Archives: In the Hunt)

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アーケードアーカイブス 海底戦争, Arcade Archives: IN THE HUNT。……使用三种类型的鱼雷和两种类型的导弹来摧毁海面上方和下方的敌人!通过精确的像素图形体验灾难性破坏!

古战三国 Ancient War: Three Kingdoms

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基础兵种刀兵:三国刀兵一般会携带盾牌,防御力显著。技能以辅助为主、降低队友受到的伤害。……戟兵:生命高、造价低。虽然普攻比不上其他兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的技能。……枪兵:擅长进攻和骑马作战,但造价高昂。拥有高伤害技能

Ancient War: Three Kingdoms

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基础兵种刀兵:三国刀兵一般会携带盾牌,防御力显著。技能以辅助为主、降低队友受到的伤害。……戟兵:生命高、造价低。虽然普攻比不上其他兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的技能。……枪兵:擅长进攻和骑马作战,但造价高昂。拥有高伤害技能

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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国内对于法国游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……所以法国的公共免费教育体系是我选择法国的一原因。……最后的成果汇报当然是一个的 presentation,目的是推销游戏,所以其实学校的意图是希望大家可以把这个汇报做成一个

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人

小组帖子:大厂程序求认识有趣的朋友或团队

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发起:剩余价值 【个人碎碎念】工作不久的大厂游戏后端程序员一枚,有空的时候会尝试各种类型的游戏。……当然如果需要客户端或者引擎技术的话,我也可以学习(相信自己的学习能力),我的vx:lervli(麻烦的时候备注

小组帖子:教育和游戏思维结合的app

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为什么做这个: 本知识为金融整个行业最基础,同时也是最难学的一门课,每个学生都要学,但是学精者甚少,学生基数,……,模式开拓成功以后可以拓展至国外市场(本人美国FAR很早就以85分通过)针对用户群体:财务、审计相关从业人员……涉及到交互的内容越多, 就越需要从顶层进行设计,美术这块就不说了, 如果你只是简单的把现有教程app化, 一些简单的程序逻辑交互

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……打击动作打击动作《冰火启示录》是一款动作类游戏,流畅的攻击动作和身临其境的打击感自然是主要的一特色

Pxlook World:共建像素大市集

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对这些像素画师而言,国外已有一些专门为像素定制的社区(其实的展示是放在推特上的),但国内针对像素画的社区很难找到……葛优摊 妖怪手表 金字塔 微博上的秋落 除了单个的一些图块,还有一些用单个图块拼在一起的图,如果想要拼这种图就赶紧去占位置吧

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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卡牌的种类会更加丰富。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌图展示,敌人立绘……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

版本:Early Access


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