罪恶装备:未知次元 - 征兆(Guilty Gear Xrd: Sign)

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此外,战斗系统经过磨炼,以基础的[直取消]为中心,升华出来的格斗奥秘令人热血沸腾!

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

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再加上草丛可隐藏玩家的设定,大大丰富了游戏体验,除了几个强制正面对抗敌人的场景外,在其他战斗场景中,不论是想拿把AK47正面刚还是拿狙击枪玩暗杀……在玩过一次后还能回过来试试正面上的方法来重复游玩,增加了游戏的可玩性

垂钓星球:海钓之旅包(Fishing Planet: Ocean Voyager Pack)

indienova.com/steam/game/2922530

MaxFlow X-treme 165 SE - 长度:1.65米;饵重:72–168克;硬度:超;……AquaStrike FJ 170 SE - 长度:1.7米;铸造重量:100–500克;硬度:超

垂钓星球:环礁探险包(Fishing Planet: Atoll Scout Pack)

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Bradford™ BreakwaterX 270 SE - 长度:2.7 米;饵重:18–154 克;硬度:超;……KarasuTōha 190 SE - 长度:1.9 米;铸造重量:200–1050 克;硬度:超

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-japan-odyssey-pack

ReefRider 165 Max SE - 长度:1.65 米;饵重:36–200 克;硬度:超;……Ryōshi Kaito HJ 160 SE - 长度:1.60 米;铸造重量:100–600 克;硬度:超

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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b)表演系机制1.直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在4-7秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

Doom Eternal 的战斗设计分析

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直机制两大直与其触发手段永恒中的直是指:敌人当前的动画被打断(近战、飞行、跳劈等任何动画),并进入一个短时间的震晕……并且有直防滥用设计:在一个敌人发生硬直后(无论强弱),它们会在 4-7 秒内无法再次发生弱直,时长取决于不同的恶魔种类……电锯可直接处决满血敌人,没有失衡/直要求

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

将寒冷效果与其它减速效果区分开来。木头人:修改为可以被推动和抓取,方便练习

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-30/

这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

indienova.com/indie-game-news/godus-crazy-idea-god-simulation/

每一滴水,每一粒沙都是计算机模拟的。 Godus 的世界相当于木星大小,地球的 1321 倍

版本:Early Access


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