风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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关卡也没有那么多 完全不必担心迷路之类的问题,战斗也是传统回合制 如果实遇到无法前行,有“等级提升/赚钱道具……”等功能,可以避免在一个地方卡住 故事主要是王道的冒险故事,出场的角色都有鲜明的特点 他们每个人的故事都值得一看

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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挣了大钱,当然也有花钱的地方。……用利润扩张自己的帝国,添置新设备,请几个帮手,替你干活,训练你的手下,或者栋豪宅玩命炫富

THE KULKA

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想做的,就是让每一局 run都尽可能疯狂 —— 当你只想再拍几下、再变异一下、再多活一点点时,它就是那剂快速的霓虹街机兴奋

小组帖子:无标题

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祖玛少女(Zuma Girls)

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(布丁内有牛头人,不喜勿!)……- 布丁内有牛头人,不喜勿!- 丰富的关卡内容,多达 9 个关卡,每一关都会不同

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

再就是作为一名游戏创作者,MOBA、电竞比赛有非常多值得去做成游戏,然后讨论的地方,就比如版本规则的变更其实就是改变了外部规则……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……所以英雄应当有擅长的明确特征与不擅长的地方,比如一个英雄不具备开战的能力,但是战斗的能力很强,此时自然会在

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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再就是作为一名游戏创作者,MOBA、电竞比赛有非常多值得去做成游戏,然后讨论的地方,就比如版本规则的变更其实就是改变了外部规则……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边的那匹马……所以英雄应当有擅长的明确特征与不擅长的地方,比如一个英雄不具备开战的能力,但是战斗的能力很强,此时自然会在

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997迷之思维逻辑的兼职程序猿,基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

月球巫妖(Lunar Lich)

indienova.com/g/lunarlich

最终依靠自己的力量击败敌人 一个16岁的没有魔杖的魔法师学徒,迷失在一个森林里,路被堵死,天色已晚你想要从领主得到属于自己的魔杖……有些地方还会有些插图来丰富演出效果。……可能容易暴毙,但没啥损失·地图四通八达,甚至还有捷径,好像在玩黑魂·即使不懂怎么解谜,旁白文字或者别的地方也会暗示

版本:Early Access


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