Ustwo 的交互应用好在哪里

indienova.com/indie-game-development/why-ustwo-interactive-apps-are-so-good/

这种设计是好的应该借助于工具发现思想的游移,并且因此努力保持在专注的状态之中?……难道冥想不是向着创造的?创造难道可以通过工具提醒获得?我觉得这并不是一个正确的问题。……实际上,用户不断用指尖在屏幕上移动,这一设计的目的就是他(她)有可以专注的对象,而专注是冥想最为基础的技巧

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/u/lefland/blogread/30152

大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏的事

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

发起:Lefland 大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直有一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……目前的共享联盟由“木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2月底至3月初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……我们也期待在其他的地方,也可以有那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏的事

重回绘本的乐趣

indienova.com/indie-game-review/original-fun-of-picture-book/

《美好世界》提出了一个相当有趣的概念,但一些评论指向“扮演上帝视角的叙述者有些让人疲乏”,我还没有完整尝试……但它只在,比如说,剧情杀,或者“队友死亡之前一定记得卸下装备”这种时候让人出戏。……作为一名读者,你在意“阅读”与“故事”的脱节

Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

indienova.com/g/codehardcore

4任意组队战斗,叫上你的朋友,用最帅的战法尝试虐死对方。……火箭拳ロケットパンチ,本是一种经典超级机器人武器,灌注热血的一击可以打穿一切敌人与邪恶。……这些知道,游戏是文化产业,必须符合文化产业的路数

桑德丽的地下城(Dungeons of Sundaria)

indienova.com/game/dungeons-of-sundaria

在史诗般的地牢中冒险,面对可怕的生物,可以单独或与一群朋友一起。……你能活到足够长的时间,成为传奇英雄?你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄?……* 拥抱英雄主义系统,你不断地增加你的英雄的力量

妖精之地(Goblin Lands)

indienova.com/steam/game/3481450

这是一款征服岛屿的游戏,让人联想起老式的 Flash 游戏,但又多了一种新玩法。……游戏的难度是递增的,因此您可以使用击败每个 Boss 获得的技能点数来升级。……您可以获得成就、运输船的皮肤,并探索游戏提供的所有内容。你能找到秘密关卡?并获得作弊成就

Nova-2N7SZc:怎么会有玩家如此有活?《龙之谷》怀旧服UGC风暴来袭!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37167

说实话,这种让玩家自己讲故事、晒老照片、剪视频的操作,真的挺走心的。  ……这些熟悉的照片、熟悉的画面瞬间就把拉回了从前,想起最开始的那帮战友,想起刷本翻车却还在语音里笑成一片的日子……我们工会也凑热闹拍了一段,虽然一群吵吵闹闹、镜头歪歪斜斜,但真的特有当年青春那股味儿

卡莱克(Kallax)

indienova.com/game/kallax

和朋友一起来体验本应由一个完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

游戏从创建一支四小队开始(此后还有两个 NPC 可以加入),但第三版《龙与地下城》规则被严重破坏了—……,译者:Lucian你想象过《雷神之锤(Quake)》和《宝可梦(Pokémon)》相结合是什么样子?……上述的两件事有什么共同点?那可多了去了

版本:Early Access


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