迷商店街(Mayoi Shopping Street)

indienova.com/game/mayoi-shopping-street

商店街》是一款以逃离恐怖商店街为目标的第一人称恐怖游戏。 主角就是你自己。……“得快点逃出去……有种不祥的预感……”究竟沙月和シキ是否能够平安逃离商店街呢?……特点: 👻 恐怖演出 在迷商店街中,各处都会发生不可思议的现象。带来前所未有的全新恐怖体验

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/u/remjack/blogread/11057

即使玩家后悔游戏了,商家也觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试吧。……允许玩家一定时间内免费游玩正版游戏

国产CRPG《动物迷城》狐狸线已完结,新角色明年上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-thomas-new-storyline-content/

本作的评测区,也有很多玩家对《动物城》的质量与体量表达了认可,认为这是近年来最棒的国产独立游戏之一……本次更新的同时,官方也表示正在全力开发黑豹鲍勃的故事,黑豹线预计将在明年上半年推出,《动物城》也将在彼时转为正式版……Spiral Up Games我们是一家总部位于新加坡的跨国游戏发行商,面向 PC、主机和移动平台,全球范围内发行高质量独立游戏

Nova-2N7SZc:灵魂出窍,水暗双魂——《航海王启航》SP骨头吉测评分析!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36788

50%血线触发机制虽可能被压血针对,但契合队消耗战,复活+减搅乱敌方节奏,给队友争取反打时间!  ……甚平+ SSS和之国・罗  船只:UR极地潜水艇号  魂玉:惊涛骇浪套装  后期换和之国・罗,靠超强减限制敌方技能……技能和队冰冻、减速、回机制绝配,既能压血线、乱节奏,又能增强生存反打

芝加哥计划插画集(Chicago Project Illustrations)

indienova.com/steam/game/3202900

由中国画师爪(Neng)绘制的精美游戏插画,可以看到游戏中看不到的微表情细节。……RPG Maker引擎中,图片会被压缩至816*624 px,此DLC允许您得到原始清晰度的CG

水豚(Capybara)

indienova.com/steam/game/3118290

关于豚的放置游戏!点击水豚以增加你的豚群! 每3小时和24小时,你会掉落一个皮肤。……豚游戏是关于增加你的豚群体的游戏!游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……掉落:每3小时和24小时,你会收到一个新的皮肤,你可以游戏中使用、交易或出售它!

回合制拳击(Turn Based Boxing: Tactics)

indienova.com/steam/game/2990450

每个属性都影响拳击手拳台上的整体表现,并可通过有针对性的训练和发展计划得到提升。……完成任务并解锁策略:完成任务条件以解锁任何拳击手都可以拳馆内使用的策略。策略可以每轮战斗前更换。……参加史诗般的拳击战斗:《回合制拳击》为拳击和管理模拟提供了深度沉浸的体验

《远古之星》(Ancient Star)

indienova.com/g/ancient-star

这里的BOSS全体魔法比较厉害,最好把沙漠小镇的护甲全部齐比较好。……天空小镇的镇长家得知,要进入魔神之城,必须消灭初代魔神手下的4大魔将,于是从镇长家得到钥匙,进入第一个魔将所在的山洞……40级左右,小镇右边可以进入右边的悠远之城。消灭boss后可以得到主角最终武器-圣约之剑

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……脑海里浮现跑酷视频,高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)