Spirit City: Lofi Sessions - Cozy Kitchen DLC

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一篮新的精灵等待发现和收集!包括Capybun,一只喜欢泡在热汤中的面包状豚。 

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

可堪回首(Reminiscence)

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如果您是国控与历史,这个短小精炼的游戏千万不容错过!……选择决定结局的剧情向游戏多周目解锁隐藏剧情与结局:玩家选项顺序与内容造成剧情分歧;有些记忆只能多周目游玩才能解锁历史底蕴:剧情多参考《国志……》与其它研究汉末/国时期的史料;游戏过程中可解锁详细考据内容词条与史料原文小游戏:代入桥清,替她演奏古琴乐曲中英双语

亚当斯一家:豪宅大乱斗(The Addams Family: Mansion Mayhem)

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只有您和您的好友才能在这款可供最多四名玩家游玩、疯狂搞笑的全新 3D 平台冒险游戏中,帮助星期、普斯利……、高魔和魔帝女·阿达拯救阿达一族的豪宅。……利用每个经典角色的特殊能力,例如高魔的玛祖卡剑或星期的宠物章鱼苏格拉底,来解开谜题并找到能揭晓豪宅诡异历史的文物

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

id=914576607总结:在视频中提出了点击冒险游戏的个主要原则:1. 给玩家清晰的目标。……其实我觉得机械城的模式可以推广:打一个小游戏然后直接给谜题的解法,或者至少下一步的解法。3.……其实这点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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Amanita Design的部获奖作品亦具备这个特点,我们无法忘记《机械城》中的机器人男孩和《植物精灵……经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器人男孩在帮助演奏家……在游戏美学理论的研究过程中,德国学者库里克其曾提出包含叙事性、开放性和交互性这个美学特性为极的光谱学结构

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……只要存在被赫标记的逃生者,狂怒模式就一直有效;被标记的逃生者在完全缝合后或被击倒后会失去赫标记

Peco(PECO)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

版本:Early Access


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