indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/21205
哈哈买爵士送游戏系列,每首都值得水星奖提名,但我不太行--我意识到我无比讨厌需要玩家即兴创作improvising……猿的地图不是rouguelike,而是有迹可循,在死亡之后会呈现出一幅巨大的逃生地图告知玩家现在进行到哪一部……在忙碌奔波中我唯一能感受到的就是‘秦王绕柱’--不光绕晕敌人也绕晕我自己,以及每次胆战心惊又急冲冲地跑过下一拐角的憋屈心情
indienova.com/steam/game/1340260
考古学者のトキコを操って、チャカ王の迷宮を踏破しよう!……考古学者の二人が発見したのは、地下に広がるチャカ王の迷宮だった……。……すべてを回収し、チャカ王の迷宮マスターを目指しましょう
indienova.com/u/f001/blogread/26746
而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的。……我建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这和佛家的人说的混沌时期的“看山是山,看水是水……”,到顿悟后的“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别
indienova.com/steam/game/1366520
以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……以瓦片地圖回合制為代表的經典迷宮探索類遊戲!收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……村落的成長將延續到您的成長。 3) 使用魔法技能的戰略玩法回合制遊戲加上戰略性的多種魔法技能
indienova.com/u/venn/blogread/11887
整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。……游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘的水痕叠加在一起,增加了整体画面的层次感。……从开始的灰白,到每一章结束时不同颜色的晕染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升
indienova.com/steam/game/1494560
每回合你需要谨慎决定将电量引导到哪:导入爆能枪模块直接攻击敌人?还是导入治疗模块回血?
indienova.com/game/behold-battle
猜猜看哪支军队会获胜,然后观赏他们为你的娱乐而战。……- 从小规模到庞大的战斗,还有许多难度供你测试你的预测能力
indienova.com/steam/game/2850620
这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……这是一部幽默治愈的二维卡通风格互动式伪纪录片,跟随三个角色走进了一个洞穴世界,一路寻找神秘的“洞顶高到看不见的山东……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
版本:Early Access
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